⚡ Candidatures ouvertes — Automne 2026

L'École Audio IA Native de Montréal

40 ans de savoir-faire audio, propulsés par l'IA. Maîtrisez l'ingénierie studio, l'audio jeu vidéo et le design sonore immersif avec des outils d'IA appliqués qu'aucune autre école n'enseigne.

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40+
Ans d'excellence
8
Studios professionnels
960+
Heures de formation par cohorte
5K+
Diplômés dans le monde
1
Suite Dolby Atmos

Les avantages décisifs

Aucune autre école audio au Canada ne combine 40 ans de savoir-faire studio avec une formation en IA appliquée. Voici ce qui distingue Musitechnic.

🎤

8 Studios dont Dolby Atmos

Des installations de niveau professionnel, dont une suite Dolby Atmos dédiée à l'audio immersif. Formez-vous sur le même équipement utilisé par les meilleurs studios du monde.

🤖

Incubateur IA Intégré

La seule école audio avec un incubateur de startups IA intégré. Les étudiants ne font pas que apprendre les outils IA — ils construisent avec eux. Mentorat, coworking et tremplin pour les ventures créatives-tech.

🏆

Certifié Steinberg & WWISE

Partenaire de certification officiel pour Steinberg (Cubase, Nuendo) et Audiokinetic WWISE. Diplômez-vous avec des certifications reconnues par l'industrie que les employeurs recherchent spécifiquement.

🏙

Accès à l'Écosystème Montréalais

Étudiez au cœur du boom créatif-tech de Montréal. Connexions directes avec Ubisoft, labels indépendants, laboratoires de recherche en IA, et un écosystème startup qui façonne l'avenir de l'audio.

Formation audio, réinventée pour l'ère de l'IA

Chaque programme intègre des outils IA appliqués à côté du travail studio. Car l'avenir de l'audio n'est pas l'IA ou l'humain — c'est les deux.

Ingénierie Audio

Ingénierie Audio Intégrée IA

Anciennement : Enregistrement sonore & design

Maîtrisez l'enregistrement, le mixage et le mastering en studios de classe mondiale — puis apprenez comment les outils IA amplifient chaque étape. De la chaleur analogique aux workflows de production assistés par IA.

  • Enregistrement, mixage & mastering dans 8 studios pro
  • Mastering et séparation de stems assistés par IA
  • Production audio immersive Dolby Atmos
  • Certification Steinberg (Cubase/Nuendo)
  • 960+ heures de formation pratique
Explorer le programme →
Audio Jeu Vidéo

Audio Jeu Vidéo + Immersion IA

Anciennement : Son pour jeux vidéo & film

Concevez des paysages sonores adaptatifs pour jeux et films avec des middlewares standard de l'industrie et de l'audio généré par IA. Conçu pour l'ère des médias immersifs.

  • Certification middleware WWISE & FMOD
  • Effets sonores et audio adaptatif générés par IA
  • Audio spatial & design sonore immersif
  • Accès direct au pipeline Ubisoft & studios
  • Projets audio jeu vidéo prêts pour le portfolio
Bientôt disponible
Science des données

Science des données & IA appliquée

Nouveau programme

Pour les étudiants qui veulent construire les outils IA, pas seulement les utiliser. Apprentissage automatique appliqué, modèles ML audio, et développement IA créatif — liant son et science des données.

  • Fondamentaux de l'apprentissage automatique
  • ML audio & modèles génératifs
  • Python, TensorFlow, et pipelines de données audio
  • Accès à l'incubateur IA & mentorat
  • Projet capstone avec des partenaires industriels
Être notifié →

Musitechnic en perspective

Nous ne sommes pas qu'une autre école audio. Voici comment nous nous comparons à l'expérience type d'éducation audio canadienne.

Caractéristique Écoles audio traditionnelles Musitechnic
Intégration IA dans le cursus — Non offert Chaque programme
Accès au studio Dolby Atmos — Rare / indisponible Suite dédiée
Incubateur startup IA — Aucun Intégré
Certification audio jeu vidéo WWISE ● Certaines écoles Partenaire officiel
Certification Steinberg (Cubase/Nuendo) — Rare Centre certifié
Heures de studio pratiques ● 650–900 heures 960+ heures
Bilan industriel ● 5–20 ans 40+ ans
Écosystème créatif-tech de Montréal — Varie selon l'emplacement Accès direct

Où travaillent nos diplômés

5 000+ diplômés sur 40 ans. Voici ce que les données disent sur où les diplômés Musitechnic atterrissent — et qui les embauche.

80%
Employés dans les domaines audio & musicaux dans les 12 mois suivant l'obtention du diplôme
AB
Alice Bernier
Audio Manager
Warner Bros. Games Montreal
RH
René Hidalgo
Lead Vocal Designer
Cloud Chamber (Ubisoft / 2K)
FB
Francis Brus
Audio Director
Red Barrels
DS
Dan Smith
MusiCounts Award Winner
Hotel2Tango Studio
SM
Samuel Monceau
Founder
NEXTALE Field Recording
L
LANDR Audio
Plusieurs diplômés Musitechnic

Des diplômés qui ont contribué à façonner l'une des entreprises music-tech les plus prospères de Montréal.

Antoine Rotondo Samuel Nadai Alexandre Arsenault
Distribution géographique
Montréal
60%
Toronto
20%
Autres
20%
Réseau de studios — où les diplômés travaillent & font des stages
Base Bin Sette Post Boogie Studio Hotel2Tango Sonotem Studios StudioOrange Warner Bros. Games Ubisoft Montreal Red Barrels LANDR Audio

※ Chiffres d'emploi basés sur les benchmarks du programme AEC du Québec et un échantillonnage vérifié du réseau d'anciens élèves. La distribution géographique reflète les diplômés actifs dans l'industrie au moment du dernier sondage. Le réseau de studios reflète les placements connus de la base de données des anciens de Musitechnic.

Là où l'audio rencontre l'avenir

Montréal n'est pas seulement une ville avec des studios d'enregistrement. C'est l'épicentre de l'audio jeu vidéo (Ubisoft), de la recherche en IA (Mila, Element AI) et de la culture musicale indie. Étudier à Musitechnic vous place au cœur de tout cela.

Nos étudiants font des stages en studios de jeux, collaborent avec des chercheurs en IA, et tissent des connexions dans un écosystème créatif qui façonne la prochaine décennie de l'audio.

Ubisoft Montreal Labels indépendants Startups IA Mila (AI Research) Studios de jeux Labs audio immersifs
$ musitechos status
> pipeline d'inscription : prospects actifs suivis
> incubateur IA : startups dans la cohorte actuelle
> réservations studio : 8 salles opérationnelles
> partenariats : Ubisoft, Steinberg, WWISE
> prochaine date limite : Automne 2026

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